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miércoles, 23 de enero de 2013

Video-proyecto nº 1.

Big Ball Maze Game.

Big Ball Maze Game es un proyecto, que como podemos ver en el video se trata de un juego al que todos habremos jugado alguna vez, pero a una escala menor. Lo espectacular del proyecto es que gracias a unos sensores de movimiento alojados en el mando que estan conectados a unos servomotores que se encargan de hacer que la mesa de juego se mueva podemos hacer maravillas como esta.

Pero no es un producto rentable porque la suma del precio de sus materiales da un total de más de 250€, pero es muy vistoso.

Nueva dinamica.

Mis compañeros de proyecto y yo hemos decido, que de cara a la exposición en power point, deberiamos añadir varios proyectos más. Y pensando, hemos llegado a la siguiente conclusión:

Para que no sea una exposición aburrida, me encargare de buscar videos de proyectos realizados con arduino (los cuales mostraremos y posteriormente comentaremos en el powerpoint) Todos estos proyectos seran vistosos e interesantes para que nuestros compañeros no pierdan el hilo y se aburran.  Pudiendo de este modo mostrar las capacidades de la plataforma arduino, pero tambien debo decir que la mayoria son proyectos caros, por lo que su venta sera bastante complicada.


miércoles, 28 de noviembre de 2012

Proyecto 2: Alcoholimetro

Este proyecto si entraría dentro de los productos comercializables. Este producto podría ser útil para conductores que deseen comprobar si su nivel de alcohol en sangre esta muy elevado o es óptimo. Para la elavoración de este proyecto:

Usaremos el siguiente material:


-4 leds de 5mm, color verde difuso (0,18€ /u)
-3 leds de 5mm, color amarillo difuso (0,18€ /u)
-3 leds de 5mm, color rojo difuso (0,18€ /u)
-11 resistencias de 330 ohms (0,96€ 20/u)
-3 resistencias de 10K ohms (1€ /u)
-1 sensor de alcohol MQ-3 (4,95 € /u)
-Cables de interconexión macho-macho de 6 pulgadas (0,30€ /u)



Este sería el resultado de la union de todos los materiales y esto se colocaría en el interior de un cerramiento para que quedase con la siguiente disposición.


Adjunto un video en el que se ve el funcionamiento del proyecto--->Funciomiento del proyecto

Imformacion sobre el precio de los materiales basada en:
https://www.sparkfun.com
http://www.5hz-electronica.com
http://www.bcncybernetics.com
http://www.reflexiona.biz

sábado, 10 de noviembre de 2012

Proyecto Nº1: Encender un LED.


Empecemos por algo simple. Este proyecto se subdivide en 2 proyectos, uno en el que encenderemos un LED solamente con la placa base de Arduino UNO (1) y otro en el que lo aremos mediante un botón (2). Empecemos. (Este proyecto no se comercializara debido a su poca funcionalidad)

Proyecto 1.1:

-Empecemos por lo básico, los materiales:

Necesitaremos una placa de Arduino UNO, un cable USB y, por supuesto, un LED, de cualquier color.

-Montaje del proyecto:

Es muy simple solo deberemos colocar la patilla mas larga (la positiva) en uno de los pins, en este caso en el pin 13 que es el más próximo al pin GND (toma de tierra) al que conectaremos la otra patilla (negativa). Luego conectaremos mediante el USB la placa con el ordenador para si poder alimentarlo y así poder encenderlo.

   LED apagado:





LED encendido:













Proyecto 1.2:

-Materiales:

Necesitaremos una placa de Arduino UNO, un cable USB, una resistencia, un protoboard, cables de conexión, un botón push y un LED.



-Montaje del proyecto:

Colocaremos la patilla larga del LED en el pin número 13 de la placa y la otra patilla en el pin GND (toma de tierra). El cable de color rojo indica la salida de 5V desde la placa y esta conectado a la línea roja del protoboard. El cable negro es el que va a tierra o GND del Arduino y también va conectado al protoboard pero a la línea azul. El cable de color verde esta conectado de la salida del  botón al pin número 2 en el Arduino.

Esquema realizado con Fritzing:




LED apagado: (Botón desactivado)



LED encendido: (Botón activado)


domingo, 28 de octubre de 2012

Organización de venta: Productos

A la hora de mostrar nuestros proyectos, seguiremos una serie de pautas para una mayor comodidad, tanto para nosotros, que nos ayudará a ordenar los objetos en distintos grupos atendiendo un patrón, como para el comprador, que podrá comparar y equiparar los productos con los objetivos que desea cubrir.

  • Nombre: Cada uno de nuestros proyectos tendrá un nombre específico, que puede ser dependiendo de lo que haga o para lo que sirva.
  • Tipo: Como se dijo en entradas anteriores, esta sección está dividida en: Domótica, Robótica, Entretenimiento y Redes sociales. El objeto encajará en alguno de estos grupos.
  • Precio: Se hará un cálculo del coste del producto, que incluye la mano de obra y los materiales necesarios.
  • Fabricación: Al hacer uso de Arduino en la fabricación, pondremos de que está constituido el objeto, y cómo se ha hecho.
  • Uso y empleo: Pequeñas instrucciones de qué hace, cómo lo hace, e indicaciones precisas del uso y mantenimiento del producto.

domingo, 21 de octubre de 2012

Presentación: Productos

Integrantes en la sección de producción de proyectos: 

Yo, David Iruela, como director,  y mis compañeros Fran Corral y Adrián Guadix que se presentan como ayudantes en todo momento.

Objetivos de la sección: 

Esencialmente me encargaré de la propaganda activa de los proyectos actuales, así como la construcción y distribución de los mismos. Dado a la facilidad que Arduino nos ofrece, seremos capaces de vender dichos objetos como cualquier otro aparato electrónico del que podemos disponer en cualquier tienda, pero con la fiabilidad de un precio barato, y mínimo margen de error, gracias a las facilidades de las placas Arduino.

Para una mayor comodidad, dividiré esta sección, atendiendo a la finalidad de cada uno de los productos, y lo que aportan al consumidor. De esta manera, las franjas quedarían dispuestas:

Robot fabricado a partir de una placa Arduino
  • Domótica: Todo lo relacionado con la tecnología aplicada al hogar. Aquí se incluye zona interior, pero también zona exterior, como por ejemplo, la jardinería.
  • Robótica: Todo lo relacionado con droides programados, y computados para hacer una serie de funciones. 
  • Entretenimiento: Todo lo relacionado con la diversión, tanto juegos como juguetes, que no restringe el nivel lúdico a ninguna edad, es decir, con una variedad amplísima y accesible a todos los públicos.
  • Redes sociales: Todo lo relacionado con el mundo de internet, y así mismo las redes sociales. Aquí encajan todos aquellos productos en los que, Arduino y las actuales redes sociales, se funden para dar una comodidad en la transmisión de información por Wi-Fi.
Con esto, zanjo mi presentación. La próxima semana comenzaré a subir algunos proyectos, y más tarde, desnudaré con detalle el procedimientos en nuestras sotisficadas cadenas de montaje.

Un saludo.